C傳統上使用結構來保存結構化數據。
Arduino將C ++引入了表,因此我們可以改用類。
可以說我們有兩個不同的類可以認為非常相似的數據結構:
typedef struct {int valueOne; int valueTwo; int valueThree;} value_t;
and:
class Value {public:int valueOne; int valueTwo; int valueThree;}
在內存方面,這會有什麼不同?
我仍然看到大量使用struct技術-為什麼這樣做?